バーチャルYouTuberさんもタレント、となれば騒動の原因は何か

先日からActiv8株式会社によるYoutubeタレント「キズナアイ」の分裂騒動が続いています。
アニメ調のアバターを用いてYoutubeに動画を投稿し、その広告収入で利益を出すというバーチャルYouTuber業態の草分け的な存在であり、アバターであるが故に騒動からは遠いものと言われることもありました。
が、そんなことないよね。という話です。


・バーチャルYouTuberの"性"質

バーチャルYouTuberはタレントの分身”アバター”を前面に出すため”生身の人間”と違い「スキャンダルが起こりえない」と言われた時もありました。
これは現在においてもある方法を使用してる人には通用する概念です。
それは界隈で”バーチャル美少女受肉”と言われ、かつ男性により演じられる女性Vtuberの皆さん。
代表的なのは「のらきゃっと」さんでしょうか

旧来の女性タレントには(LGBT的な部分を無視すれば)当然のように恋人や結婚などの話題は仮想恋人と言える視聴者(お客様)にとってあってはならないことでした。

しかし、上記したバ美肉VTuber(凄い略称)の方々はそもそも開けっ広げに「男」です。
3D技術の研鑽が転じて、仕事の傍ら、遊び半分など理由は様々に活動を開始され、「女性より男性が分かってる女性キャラ」であることなどが長じファンを獲得しています。
(オカマさんもいらっしゃいます)
この性質においては中の人が恋人を作ろうが結婚しようが祝福はすれど大きな落胆はされません。
だって「男」ですし。
声や台詞回しやそもそもCGであることなど「作ってる人」と「作られたモノ」という関係性が視聴覚的に分かりやすいことも大きいです。
もちろん私事が忙しくなり更新頻度が下がる場合は寂しいものでしょうが。
(視聴者と同じ性別でも恋人を作るのは許せないだって?わからんでもない)

キズナアイ騒動当初のTwitterにおいては反射的な書き込みや反応欲しさからか「スキャンダルから遠いと言われたVTuberが」という言葉も多くみられました。

これに関しては”言ってた対象は別”ということです。
そう、キズナアイ含むVTuberはそうではなく、”スキャンダルがあり得る”方です。

・VTuberは多くが声優タレント

2018年以前においては趣味や技術が高じて3Dモデルを製作し、更に安価なVRゴーグルが市場に出回ることで多くのVTuberが芽を出しました。
が、2018年以降においては市場に変化が発生。
新規参入者の多くは2Dイラストを元にした二次元での活動に軸を置くようになりました。
「YouTubeで収益を上げることに最適化するには3Dモデルは必須ではない」ということが分かったのでしょう。
2Dによる再大手の「株式会社いちから」さん

動画共有サービスであるYouTubeにおいて、3Dモデルの活躍の場は少なくありません。
しかしモデルを作るにも、モデルが動く場、小物、それらを統合する物理エンジンなどを構築する必要があり、それらへの投資を回収できるかには採算性の確度が必要です。
そこで3Dアバターは動くイラストであるLive2Dへ、動く場所は市販のゲームや映像へと移行しコストを削減。更にVtuber同士の関係性や掛け合いを強化し再生数を稼ぐ手法が定番化しました。
結果、現在のVTuber動画はどこかで見たような画面どこかで聞いたような音声の複合が大勢を占めることとなっています。
コメント拾いはテレビもやってますのでもはやネット独自ではないですね。

一方、割合が変化した中で「3Dアバター持ちは別格」という意識が浸透し、運営会社からの大きなご褒美としてやVTuber活動の中での記念碑的マイルストーンとしての意味を持ちはじめました。
ですがそのモデルも一般公開版を心得のある方が使うなどに限られ、初期のVR勢のような3D空間での触れ合いは中々見られなくなりました。
私自身、3Dアバターで何かするだけではコストパフォーマンスは低いと考えているので仕方のないことではあるでしょうが。

・過去の声優業界の不祥事

アイドルとしての売り込みも増え、テレビ番組やグラビア等に声優本人が出演する機会も増えています。
それに伴い、「売れる」と踏んだ週刊誌による報道も昔と比べると増加しています。
(週刊文春による不倫報道など)
一般芸能と違い一発を当てて動く金額の少なさや大衆からの関心の薄さ、何より面白がる側のファン層にマスコミへ不快感を持つ者が少なくないことなどから大きな話題に上がることはあまりありません。
が、体質として清廉潔白かというとそもそもどうなんでしょう。

2006年に声優事務所である株式会社アーツビジョンの社長による売春(枕営業)疑惑が週刊誌に抜かれています。(不起訴で収束)
これはSNS等が台頭し始めた時期であり、ネットで集まって騒ぐというと2ch(現5ch)かmixiかという時代です。
記録映像がなんと、ニコニコ動画で残っています。ささやかながらファンによる抗議活動が行われたようです。

現在も騒動をまとめたwikiなどが残っており、その概要を伺うことができます。
内容はさておき、テレビの出演枠を奪い合うのは声優も一般タレントと同じと考えることができます。ましてや声のみの出演。
そもそも綺麗な業界という認識が誤っているようにも……

・個々の個人事業主としての知識

事務所に所属しているタレントは一般企業の社員と異なりそれぞれ個人事業主として独立している場合が多いです。
現在の各VTuberの活動を見るに、契約上の強制力は強くないものの手取りの金額を少ない額に抑えることで両者共生しているようです。
これは悪くない方法だと思います。
例えば放送時間だけ見ても深夜帯が非常に多く、その健康について責任を持つことなど、社員待遇では少々荷が重いものがあります。

また、個人事業主は委託契約にて合意した事項には当然縛られます。が、その裁量(事業性)は法律的には個人事業主側にあります。
でなければ発注元が事業性を有していることとなり、労働者と相違ないということになり兼ねないからです。(大変大雑把ですが)

あまりくなっても困りますが、やり方次第ではキャラクターとしての版権を持ちながら運営会社を渡り歩くという方法も不可能ではないと考えます。
しかし、それを実行するにはかなりの売れっ子である必要があり、そのためには実績が……
あれ?一人一役と考えると普通の声優よりキャラクターを増やせない分難しくない?

・騒動が起きる原因は何か

私が思う原因として、労働条件の知識や認識の不足から事務所とタレントの磨り合わせに失敗しているのでは、と思うケースが昨今見られます。
先日はパワハラ問題で声優が変更となる騒動も起きてしまいましたが、この騒動の当事者たちが個人事業主であるからこその優位性を理解しているかは知る由もありません。
36協定なども限定的にですが交渉可能です。もちろん双方に条件交渉の意思があって初めて成立するわけですが。
本来は労組案件ですが声優業界にそういったものは少ないようで、また、多くの声優・Vtuberは多かれ少なかれ「一発当てたい」という思考があると思います。
労働条件は「だったら首」と言われるまでの駆け引きであるため、夢の手伝いを会社側に託している業界において、タレント側は基本的に手綱を握れないのが難しいところ。

単なる暴露話となるとこういう場合もあるため真偽は中々表になることがありません。
騒動へと発展したキズナアイ分裂ですが、個人的には騒動が後を絶たないタレント業界において「アバターを共用する声優を複数立てる」というのはリスク回避としては良い策に思います。
しかしそれ、アイドルキャラでやるか?

Oculus Touchの特徴について

先日の記事にてコントローラーの初期不良内容と返品についてご紹介しました。
初期不良自体は大変残念ではありましたがモノとして不満であるかというとそうではなく、満足度は高いものです。
今回はOculus Quest用コントローラーであるOculus Touchについて少しご紹介します。

・Oculus Touchのバリエーション

2019年8月現在は以下の二つのバリエーションが存在します。
Rift用
Quest用
写真から見て取れるように形状が大きく異なります。
ですが、内部的な構造はほぼ同じようでありRift,Quest双方で表現できる手の形はほぼ変わりません。

センサーの方式などが異なるため"Rift"と"Quest"間でのコントローラーの共用などは出来ません。
一方、"Rift S"と"Quest"は共用が可能です
この2機種は2019年5月の同じ日に発売が開始され、"Rift"については販売を終了しました。
Oculusとしても同名の周辺機器が混在することや、画面解像度や性能を向上させた兄弟機種での仕切り直しを狙ってのことでしょう。

・リングの役割


特徴的なドーナッツ状のリング部分は赤外線LEDを内蔵しており、人間の目には見えないものの使用中は常に発光しています。
これをカメラで認識することでVR内における”手の位置”を検出しているようです。

iphoneで撮影
中華系カメラで撮影

2枚目でポツポツと光っているのが赤外線LEDの発光です。

センサ方式の違いとして、Riftはカメラを外部に設置しての”外側にあるカメラから内側を”というアウトサイドイン方式、Quest及びRift Sは"内蔵カメラから外側を"というインサイドアウト方式であることが挙げられます。
現在OculusVRはコントローラー位置を赤外線LEDの発光をカメラで捉えることで認識していますが、外部カメラを利用する場合とHMDに内蔵されたカメラを利用する場合でカメラの向きが異なります。

つまり外部カメラはプレイヤーを客観的に捉えますが、内蔵カメラは上から見下ろす形になります。
これが特徴的なリングの形状を決めることになったようです。

Rift:外から見えやすいように外側にリングを配置
Quest,Rift S:上ないし下から見えやすいように内側にリングを配置

また、面白い作用として形状変更後のリングはBeatSaberなどで激しく手を動かした際に親指部分のガードになります。
逆に変更前のリングは両手のこぶしが直接ぶつからない形になっていました。
(最初はぶつけると驚きました)

・カメラの死角

コントローラーの位置については上記の通りカメラで認識しています。
赤外線は電磁波であるために電磁放射の塊である太陽や昔からある赤外線リモコンなどは誤動作の原因となりえます。
また、単純に認識するカメラの死角に入った場合も認識力が落ちます。
これがカメラを内蔵するインサイドアウト方式の大きな短所といわれています。
公式サイトよりQuest
Questの場合は四隅の広角カメラでコントローラーを認識しているようですが、現在のところ真後ろに向けたカメラはありません。
そうでなくても、手があればそこまで伸びる腕があり服があるため、それらに認識が遮られる場合もあります。
当然開発サイドも織り込み済みなようで、コントローラーに内蔵されている各種センサーで位置を補完(推測)しているようで、いきなり破綻することは稀です。
(ないとは言いません)
旧コントローラーでは外部カメラを増設することで背後の認識も可能になっていたため、一概に勝っているとは言えないのです。

・ハンドトラッキングについて

各ボタンには指の接触を感知するためのタッチセンサーが搭載されており、これをもって手の形に反映させています。
また、人差し指と中指は深さの感知も行っているようです。
よって以下のようなハンドサインを行えます。

人差し指と中指を感知:サムズアップ
中指のみ”浅く”感知:軽く手を握る
中指のみ”深く”感知:ゲッツー

触れているか、深く押しているかという単純な感知ですが、VR内で動かすと非常に興味深い感覚が得られます。
各社ハンドトラッキング手法には脳漿を絞っているようで、今後も新しい方法が見つかることでしょう。

今回は以上です。
ハンドトラッキングについては例をお見せつつ、単独の記事としてご紹介したいと思います。

俺は最新ニュースを見ようとしたら、開いたのは過去のニュースだったフィード

最近はテレビモニターからPCモニターの前に移り、新聞の定期購読も久しく行っていない。
じゃぁ巷の話題をどうやって知っているかというと、使っているのはもっぱらSNSとニュースフィードです。
特にGoogleニュースがお馴染み。
ニュースアプリやサイトは数あれど、やはり手軽さの比重は大きいものです。
たまに眉を顰めるようなニュースが出るのもご愛敬。

と、何時ものようにGoogleニュースを開いたところ、妙な違和感。
考えるきっかけはこれである。


先日の参議院選挙で当選した通称N国党の立花氏。
で、このニュース自体が重要かというとそうではなく、面白いのは記事が公開された日時「タイムスタンプ」です。

アサ芸プラスさんのニュースページによると
Posted on 2019年8月18日 09:58(引用)
今日は8月19日なので昨日の投稿であることが分かります。
で、立花氏が崎陽軒の焼売がどうのとお話したのは8月6日の自身のYouTubeチャンネルの動画でのこと。
更には立花氏が上記について謝罪のコメントを出したのは本日17時のTOKYOMX前でのこと。

つまり私の眼にどう見えていたかというと。
「12日前の出来事の記事が昨日公開され、フィードに載るころには元の出来事の謝罪が行われていた」
ということ。
速報性とは何か、と考えた一瞬でした。

なお、Twitterでフォロワーのリツイートを通じ、上記の出来事はほぼリアルタイムで把握できていました。
当事者が発信手段を持つ時代とはこういうことなようです。